یک بازی مرورگری با پشتیبانی از خواندن صوتی و صفحهخوان
نحوه بازی باری باری شوگی.
این شوگی است، شطرنج ژاپنی، که روی صفحهای 9 در 9 خانه بازی میشود و دو نفر بهنوبت مهره حرکت میدهند. ستونها از راست 1 تا 9 و ردیفها از بالا 1 تا 9 شمرده میشوند. مثلاً "7 6" یعنی ستون 7، ردیف 6. کسی که اول بازی میکند سنته نامیده میشود، کسی که دوم بازی میکند گوته.
هشت نوع مهره وجود دارد: پیاده، نیزهدار، اسب، ژنرال نقرهای، ژنرال طلایی، فیل، رخ و شاه. وقتی مهره حریف را میگیرید، آن مهره به مهره در دست شما تبدیل میشود و بعداً میتوانید آن را در هر خانه خالی از صفحه بگذارید. پیاده، نیزهدار، اسب، ژنرال نقرهای، فیل و رخ هنگام ورود به قلمرو حریف، حرکت درون آن، یا خروج از آن میتوانند ترفیع بگیرند — برای سنته این قلمرو ردیف 1 تا 3 است، برای گوته ردیف 7 تا 9. با ترفیع، پیاده، نیزهدار، اسب و ژنرال نقرهای همگی مانند ژنرال طلایی حرکت میکنند؛ فیل و رخ نیز ترفیع یافته و قویتر میشوند.
قرار دادن شاه حریف در وضعیتی که قابل گرفتن باشد، کیش نامیده میشود. اگر هیچ راهی برای فرار از کیش نباشد، کیش و مات است و بازی همانجا تمام میشود. گذاشتن پیاده برای کیش و مات فوری، قرار دادن دو پیاده ترفیعنیافته خودتان در یک ستون، یا حرکت دادن مهره به خانهای که دیگر نتواند از آن حرکت کند، همگی خلاف قانون هستند و در این بازی از ابتدا امکانپذیر نیستند. اگر یک وضعیت دقیقاً 4 بار تکرار شود، بازی به دلیل تکرار مساوی میشود؛ اما اگر یک طرف در تمام این مدت پیوسته کیش داده باشد، همان طرف بازنده اعلام میشود.
"مسابقه" در منوی اصلی، مسابقهای ردهبندیشده در برابر کامپیوتر است. میتوانید سطح شروع (۱ تا ۱۰) را آزادانه انتخاب کنید؛ از آنجا با هر برد، یک سطح بالاتر میروید. سطح 1 آنقدر آسان است که کسی که تازه شوگی یاد گرفته هم میتواند ببرد؛ سطح 10 چند حرکت جلوتر را میبیند و بسیار قوی است — بردن سطح 10 یعنی قهرمان شدن. اگر ببازید یا مساوی کنید، مسابقه همانجا تمام میشود، اما سطحی که تا آن پیش رفتهاید میتواند به صورت آنلاین ثبت شود. در "تمرین"، یک نوع مهره را انتخاب میکنید و آن مهره بهتنهایی روی صفحهای خالی گذاشته میشود تا بتوانید آزادانه حرکتهای آن را بررسی کنید. در "بازی آنلاین" زیرمجموعه "آنلاین"، از اتاق انتظار حریفی پیدا میکنید و یک به یک بازی میکنید؛ کسی که دعوت را میفرستد، سنته بازی میکند.
صفحه بهطور کامل با صفحهکلید قابل کنترل است. هنگام حرکت با کلیدهای جهتدار، موقعیت خانه و مهره روی آن خوانده میشود. در خانهای که مهره قابل حرکت دارد، عبارت "قابل حرکت" اعلام میشود. با فشردن Enter مهره را انتخاب میکنید، خانههای قابل حرکت خوانده میشود و با N و P میتوانید بین آنها جابهجا شوید. با فشردن دوباره Enter، حرکت انجام میشود. برای گذاشتن مهره در دست از D استفاده کنید. در هر لحظه میتوانید با S نوبت و شماره حرکت، با L فهرست مهرههای قابل حرکت، با R مهرههای ردیف فعلی، و با K مهرههای در دست را بررسی کنید. منو با Escape، دکمه منو در گوشه پایین سمت راست صفحه، یا با فشردن دوباره Enter روی خانهای که حرکتی به آن ممکن نیست، یا دوبار لمس کردن آن باز میشود. با فشردن H در حین بازی، راهنمای کامل کلیدها شنیده میشود.
در تنظیمات میتوانید روشن یا خاموش بودن و سرعت گفتار، حالت سیاه و سفید، جلوههای صوتی، پشتیبانی انتخاب و اندازه متن را تغییر دهید.