آواز میں پڑھنے اور اسکرین ریڈر کو سپورٹ کرنے والا ایک براؤزر گیم
Bari Bari Shogi کھیلنے کا طریقہ۔
یہ شوگی ہے، یعنی جاپانی طرز کی شطرنج، جو 9 ضرب 9 خانوں کے بورڈ پر کھیلی جاتی ہے، جس میں دو کھلاڑی باری باری چال چلتے ہیں۔ کالم دائیں سے 1 سے 9 تک شمار کیے جاتے ہیں، قطاریں اوپر سے 1 سے 9 تک۔ کسی خانے کا نام کالم اور قطار کے نمبر ملا کر بنایا جاتا ہے، مثلاً "7 6" یعنی کالم 7، قطار 6۔ پہلے چال چلنے والا سینتے کہلاتا ہے، بعد میں چلنے والا گوتے۔
مہروں کی 8 اقسام ہیں: پیادہ، نیزہ بردار، گھوڑا، چاندی جنرل، سنہری جنرل، فیل، رخ اور بادشاہ۔ جب آپ حریف کا کوئی مہرہ پکڑتے ہیں تو وہ آپ کا پکڑا گیا مہرہ بن جاتا ہے، جسے بعد میں بورڈ کے کسی بھی خالی خانے پر رکھا جا سکتا ہے۔ پیادہ، نیزہ بردار، گھوڑا، چاندی جنرل، فیل اور رخ حریف کے علاقے میں داخل ہوتے، اس کے اندر چلتے یا اس سے باہر نکلتے وقت ترقی پا سکتے ہیں — سینتے کے لیے یہ پہلی سے تیسری قطار ہے، گوتے کے لیے ساتویں سے نویں قطار۔ ترقی پانے پر پیادہ، نیزہ بردار، گھوڑا اور چاندی جنرل سب سنہری جنرل کی طرح چلتے ہیں؛ فیل اژدھا گھوڑا اور رخ اژدھا بن جاتا ہے، اور دونوں زیادہ مضبوط ہو جاتے ہیں۔
حریف کے بادشاہ کو ایسی حالت میں لانا کہ وہ پکڑا جا سکے، شہ کہلاتا ہے۔ اگر شہ سے بچنے کا کوئی راستہ نہ رہے تو یہ شہ مات ہے اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ پیادہ رکھ کر فوری طور پر شہ مات کرنا، ایک ہی کالم میں اپنے دو غیر ترقی یافتہ پیادے رکھنا، یا کسی مہرے کو ایسے خانے میں لے جانا جہاں سے وہ آگے کبھی چل ہی نہ سکے، یہ سب خلافِ قاعدہ ہیں اور اس کھیل میں شروع سے ہی ناممکن بنا دیے گئے ہیں۔ اگر ایک ہی صورتحال 4 بار سامنے آئے تو چال دہرانے کی وجہ سے کھیل برابر ہو جاتا ہے، مگر اگر کوئی ایک فریق مسلسل شہ دیتا رہا ہو تو وہی فریق ہار جاتا ہے۔
مینو میں "مقابلہ" کمپیوٹر کے خلاف درجہ بندی کا مقابلہ ہے۔ آپ آزادانہ طور پر ابتدائی درجہ (1 سے 10 تک) منتخب کر سکتے ہیں؛ وہاں سے ہر جیت کے بعد یہ ایک درجہ آگے بڑھ جاتا ہے۔ درجہ 1 اتنا آسان ہے کہ ابھی ابھی شوگی سیکھنے والا بھی جیت سکتا ہے؛ درجہ 10 کئی چالیں پہلے سے سوچتا ہے اور بہت مضبوط ہے — درجہ 10 کو ہرا دیں تو آپ چیمپئن بن جاتے ہیں۔ اگر آپ ہار جائیں یا برابر ہو جائے تو مقابلہ وہیں ختم ہو جاتا ہے، مگر جس درجے تک آپ پہنچے وہ آن لائن ریکارڈ کیا جا سکتا ہے۔ "مشق" میں آپ ایک قسم کا مہرہ منتخب کرتے ہیں، جسے خالی بورڈ پر اکیلا رکھ دیا جاتا ہے تاکہ آپ آزادانہ طور پر اس کی چالیں دیکھ سکیں۔ "آن لائن" کے "آن لائن مقابلہ" میں آپ انتظار گاہ سے ایک حریف تلاش کرتے ہیں اور آمنے سامنے کھیلتے ہیں؛ دعوت بھیجنے والا سینتے کھیلتا ہے۔
بورڈ مکمل طور پر کی بورڈ سے چلایا جا سکتا ہے۔ تیر کی کلیدوں سے حرکت کرتے وقت، خانے کی جگہ اور اس کا مہرہ سنایا جاتا ہے۔ جس خانے کا مہرہ چل سکتا ہو وہاں "چل سکتا ہے" بتایا جاتا ہے۔ Enter دبا کر مہرہ منتخب کریں تو اس کی ممکنہ چالیں سنائی جاتی ہیں، N اور P سے آپ ان خانوں میں باری باری جا سکتے ہیں۔ دوبارہ Enter دبانے سے چال چلی جاتی ہے۔ پکڑا گیا مہرہ رکھنے کے لیے D استعمال کریں۔ کسی بھی وقت باری اور چال نمبر کے لیے S، چلائے جا سکنے والے مہروں کی فہرست کے لیے L، موجودہ قطار کے مہروں کے لیے R، اور پکڑے گئے مہروں کے لیے K دبائیں۔ مینو Escape سے، اسکرین کے نیچے دائیں طرف مینو بٹن سے، یا ایسے خانے پر مسلسل دو بار Enter دبانے یا ڈبل ٹیپ کرنے سے کھلتا ہے جہاں کوئی چال ممکن نہ ہو۔ کھیل کے دوران H دبا کر تفصیلی طریقہ کار سنا جا سکتا ہے۔
ترتیبات میں آپ آواز کا آن/آف اور رفتار، سیاہ و سفید موڈ، صوتی اثرات، انتخاب کی معاونت، اور متن کا سائز تبدیل کر سکتے ہیں۔